Hirdetés bezárása

A Blizzard első pay-to-win játékát, a Diablo Immortalt megjelenése óta kemény kritika érte. Még a cím éles megjelenésén sem javított, annak ellenére, hogy a grafika nagyon szép, a játékmenet pedig példamutatóan sima és pontos. De ott van a pénz, amit a játék megpróbál kiszedni belőled, ami nem meglepő. Ami még meglepőbb, hogy milyen agresszíven teszi ezt. 

De úgy tűnik, hogy ez a Blizzard-stratégia működik, mert az elemző cég AppMagic becslések szerint a cég már 24 millió dollárt keresett a játék indulása óta. Elmondása szerint a játékot 8 millió játékos telepítette, akik 11 millió dollárt költöttek el mikrotranzakciókkal a Google Playen, az Apple App Store esetében pedig 13 millió dollár az összeg.

Jelenleg az egy játékosra jutó átlagos jövedelem 3,12 dollár körül mozog, ez a szám természetesen tovább nőhet, ahogy a játékosok egyre erősebb ellenségekké fejlődnek. A legtöbb pénz az amerikai és dél-koreai Diablo-rajongóktól származik, ezek a piacok a bevételek 44, illetve 22%-át adják. Bár nem világos, hogy a Blizzard mekkora bevételre számított a játék indulását követő első két hétben, biztosan nem lehet csalódott.

Ahogy a játék egyre több játékost kap, és ahogy a meglévők is egyre fejlettebb szakaszba kerülnek, úgy természetesen az elköltött pénzek száma is növekedni fog. Még ennek tudatában sem valószínű, hogy a Blizzard egyhamar átalakítja bevételszerzési mechanizmusait, pedig a célja a loot boxokon alapul. De azt kell mondanunk, hogy viszonylag könnyen eljuthatsz a 35-ös szintre, anélkül, hogy egyetlen koronát is be kellene fektetned egyetlen halállal a statisztikádba.

Diablo Immortal a Google Playen

A mai nap legolvasottabb

.