Hirdetés bezárása

Daniel Lutz nevét már régóta tisztelettel beszélik a játékiparban. Lutz kreatív igazgatóként dolgozott a Square Enix híres márkáinak – a Hitman GO és a Tomb Raider GO – nagyszerű újragondolásánál. Fejlesztői karrierjét azonban néhány évvel azelőtt kezdte, hogy egy nagy kiadóhoz csatlakozott volna. Lehet, hogy játszott már korábbi független projektjeivel, mint például a Colorblind vagy a Monospace puzzle speederekkel. De most a tehetséges fejlesztő a gyorsan közeledő új kiadására, a Tower Defense játék műfajának eredeti variációjára, az Isle of Arrows-ra összpontosít.

Ugyanakkor ez egy viszonylag ambiciózus projekt. Lutz minden korábbi projektjéhez hasonlóan Nonverbal néven fejleszti a játékot, az Isle of Arrows pedig a mobileszközök mellett a PC-ket is megcélozza. Mindkét platformon új pillantást vet a már tapasztalt műfajra. A játék a szélhámos játékmenet elemeit keveri a megnövekedett véletlenszerűséggel, köszönhetően a kártyapaklinak, amellyel védekező sáncokat építhetsz az ellenség hullámai ellen.

A műfaj többi címéhez képest az Isle of Arrows főként a rendelkezésre álló kártyákkal korlátozza Önt. Minden kört kinyalsz a pakliból, és lehetőség van egy kis játékbeli valuta fizetésére, hogy beválthass egyet. A játék három kampányt ígér egyedi épületekkel, napi kihívásokkal és végtelen móddal. Isle of Arrows kell na Android nyár folyamán érkezik. A fenti videóban megnézheti, hogyan néz ki.

A mai nap legolvasottabb

.