Hirdetés bezárása

2018 volt, és a Blizzard bejelentette, hogy okostelefonokra és táblagépekre készül a talán legnépszerűbb címének, a Diablonak a mobil verziója. Aztán tavaly októberben megjelent a platformon a Diablo Immortal Android zárt bétaként szélesebb közönség általi teszteléshez. Idén végre láthatjuk a végleges verziót. 

Legalábbis a legutóbbi bejegyzés erre utal a játékblogon, amely megemlíti, hogy mit fedeztek fel a zárt béta során, és milyen egyéb változtatásokat hajtanak végre a játékon az éles indítás előtt. Fontos, hogy a Blizzard még mindig ezt az évet tervezi, hogy piacra dobja ezt a mobilra egyedi címet. Érdekesség, hogy már a megjelent előzetes is kizárólag a Google Playen keresztüli terjesztésre vonatkozik, és semmilyen módon nem említi az Apple App Store-t.

A Diablo egy 2D-s játék izometrikus nézetben, amelyben a játékos az egér és a billentyűzet segítségével irányítja a karakterek egyikét. Az első rész 1996-ban jelent meg (a Diablo II 2001-ben, a Diablo III pedig 2012-ben), és az egész játék Tristram kis falujában játszódik, Khandaras királyságában. Leoric király halála után, amelyben maga Diablo is szerepet játszott, a királyság a káosz szélére került. Tristram falu, ahol Leoric lakott, el van vágva a környezetétől, és tíz lakossal teljesen elhagyatott, a helyi katedrális alatti mély labirintusban pedig egy ismeretlen gonosz lakik. A te feladatod nem más, mint eljutni a legalsó emeletre, és természetesen megszüntetni ezt a rosszat.

Tervezett változtatások 

A Diablo Immortal klasszikus MMO lesz, így várhatóan itt a közösségi játék lesz az élen. Ennek oka az is, hogy lesznek raidek, amelyek maximum 8 játékos találkozása bossokkal. A bétajátékosok azonban nemtetszését fejezték ki az egyensúlyozásukkal kapcsolatban, mivel egyes bossok túl könnyűek, mások pedig túl nehézek. A játék akkor is meglehetősen kiegyensúlyozatlan, ha valaki a játékoscsoportból jelentősen lemarad a szintezésben.

A bétához egy "felzárkózó" rendszer került, hogy az újoncok gyorsabban hozzájuthassanak a felszereléshez és az élményhez, a valós idejű játékmenetben ezt természetesen az alkalmazáson belüli vásárlások fogják megoldani. A pénzszerzés fontos szerepet fog játszani itt. A Diablo Immortal induláskor ingyenesen játszható lesz, de lesz opcionális és természetesen fizetős Battle Pass, valamint játékon belüli pénzvásárlás is. De a drágakövek és az előfizetési rendszer továbbra is változni fog, mert nem volt tökéletesen kiegyensúlyozott. A Diablo lényege a lehető legjobb felszerelésre való vadászat, és a bétához hozzáférők szerint itt is akadtak egy kicsit a fejlesztők. Így továbbra is optimalizálniuk kell az elérhető tételek különböző statisztikáit, hogy azok ne legyenek feleslegesen erősek, de ne legyenek túl gyengék is a saját szintjükhöz képest. 

Csak illik, hogy a Blizzard a szívére veszi a játékosok visszajelzéseit a zárt béta verzióról, és mindent tovább akarnak optimalizálni, mielőtt a cím hivatalosan világgá válik. Egyelőre nem tudni, hogy lesz-e nyílt béta, vagy lesz-e hivatalos bevezetés. Minden tekintetben egyértelmű, hogy a címen dolgoznak, és csak remélni tudjuk a fejlesztők szavát, hogy idén láthatjuk. 

Diablo Immortal a Google Playen és előzetes regisztráció

A mai nap legolvasottabb

.