Hirdetés bezárása

Samsung Gear VRA virtuális valóság egy olyan fogalom, amellyel egyre gyakrabban találkozunk. Tulajdonképpen az olyan nagy cégek kezdeményezése, mint a Samsung vagy a Sony, amelyek már bemutatták VR-eszközeiket, és lehetőséget adnak egy másik dimenzióba lépésre is. Mi, a Samsung Magazine-nál lehetőségünk nyílt kipróbálni a virtuális valóságot, amelyen a dél-koreai óriás az Oculusszal működött együtt. Az új virtuális valóságban nem csak a Samsung Gear VR által használt technológiában, hanem a tartalomban is sok közös van benne, mert közvetlenül az Oculus VR rendszerre épül. Folytassam a bemutatkozást? Valószínűleg nem, lépjünk csak be az új világba.

tervezés

A virtuális valóságnak megvan a maga dizájnja, amely a sisak és a távcső közötti valamihez hasonlít. Elöl egy nagy dokkoló található a telefon behelyezéséhez. Belül a jobb oldali USB csatlakozó segítségével csatlakozik. A rögzítéshez a bal oldalon egy fogantyú is található, amelyet felhajtva leválaszthatja a mobiltelefont a virtuális valóságról. Az USB-csatlakozó itt fontos szerepet játszik. Nem csak arról van szó, hogy a mobil tudja, hogy csatlakoztatta a szemüveghez, hanem az egész VR-eszközt üzembe helyezheti vele. A készülék jobb oldalán egy érintőpad található, amelyet a beállítások megerősítésére és bizonyos játékok, például a Temple Run vezérlésére is használhat. Van egy Vissza gomb is, amellyel vissza lehet térni az előző menübe, vagy vissza lehet térni az alapképernyőre. És persze ott vannak a hangerő gombok is, bár én személy szerint nehezen éreztem őket, így leginkább a Gear VR-t használtam egy hangerőszinten. A felső oldalon egy kerék található, amivel beállíthatod a lencsék távolságát a szemedtől, ami nagyon hasznos, és a virtuális "élet" legjobb élményét biztosíthatod. Az alján található egy microUSB port, amely egy további játékvezérlő csatlakoztatására szolgál. A VR belsejében van egy érzékelő, amely figyeli, hogy a fejére teszed-e az eszközt, és amikor ez megtörténik, automatikusan világítja a képernyőt. Valójában arra szolgál, hogy kímélje az akkumulátort a mobiltelefonban.

Samsung Gear VR

BATERIA

Most, hogy elindítottam az akkumulátort, nézzük meg. Mindent közvetlenül a mobilról táplál, ami vagy Galaxy S6 vagy S6 él. A telefonnak is mindent kétszer kell renderelnie, és ez is megviselheti. Ennek eredményeként ez azt jelenti, hogy egy feltöltéssel körülbelül 2 órát tölthet a virtuális valóságban 70% -os fényerő mellett, ami szabványos. Nem túl hosszú, de másrészt azért jó szüneteket tartani, ha kímélni akarod a látásodat. Ráadásul egyes játékok és tartalmak annyira megterhelhetik a telefont, hogy egy idő után, nagyjából fél óra múlva a VR leáll, figyelmeztetve, hogy a telefon túlmelegedett és le kell hűlnie. De ezen nincs mit csodálkozni, ez csak velem személyesen történt meg a Temple Run játék során. Amit egyébként egy touchpad segítségével irányíthatunk. De ez azért van, mert ezt a játékot kontrollerhez tervezték.

Képminőség

De ami korántsem szörnyű, az a képminőség. Attól lehet tartani, hogy az első VR-eszközök nem túl jó minőségűek, de ez nem teljesen igaz. Nagyon magas, bár itt még mindig kivehetők a pixelek. Ez azonban abból adódik, hogy egy 2560 x 1440 pixeles felbontású kijelzőt nagyítón keresztül nézünk. De hacsak nem azok közé az emberek közé tartozik, akik minden egyes pixelt keresnek, akkor észre sem veszed. Ezt jobban észre fogod venni néhány gyenge minőségű videónál, vagy ha a fényképezőgéppel a körülötted lévő világot nézed. A mobiltelefon szemtől való távolságának beállítása is segít. A megfelelő beállítással minden gyönyörűen éles, rossz beállítással… nos, tudod, elmosódott. Legyen néhány technikai szempontunk, és most lépjünk be közvetlenül a virtuális valóságba.

Gear VR Innovator Edition

Környezet, tartalom

Miután felvette a Gear VR-t, egy igazán fényűző házban találja magát, és nagyon kényelmesen érzi magát. Robert Geissnek igazán kellemes érzés, és legalább az első 10 percben élvezni fogja a tágas belső teret üvegmennyezettel, amelyen keresztül láthatja a csillagokat. Egy menü repül el előtted, amely feltűnően hasonlít az Xbox 360 menüjére, csakhogy az egész kék. Három fő kategóriából áll – Otthon, Bolt, Könyvtár. Az első részben a legutóbb használt és a legutóbb letöltött alkalmazásokat láthatja, így gyorsan hozzáférhet. Itt is elérhetők az üzlethez vezető parancsikonok. Ebben meglepően átfogó szoftverválasztékot talál. Körülbelül 150-200 alkalmazást becsülnék, amelyek többsége ingyenes, de néhány fizetős tartalmat is letölthet, például a Slender Man-t, ha szereti a horrort, és saját maga szeretné megtapasztalni (szó szerint) .

Samsung Gear VR képernyőkép

Photo: TechWalls.comÚgy gondolom, hogy az új tartalom hozzáadása nagyon fontos a Gear VR esetében, mert idővel maga is új tartalmat fog keresni. Mert a virtuális valóság szinte olyan, mint a tévé – rendszeresen találkozhatsz új dolgokkal, de amikor a kedvenc filmed/sorozatod ismétlését vetítik, nem veted meg. Hacsak nem keres új alkalmazásokat a virtuális világban, van néhány, amit mindig használ és szeret. Én személy szerint nagyon szerettem a BluVR-t és az Ocean Riftet, ami két víz alatti program. Míg a BluVR egy dokumentumfilm, amely a sarkvidéki vizekről és a bálnákról tanít, az Ocean Rift egy olyan játék, ahol vagy egy ketrecben nézel cápákat biztonságban, vagy delfinekkel vagy más halakkal úszsz. Ez magában foglalja a kiváló minőségű sztereó hangzást is, ami nagy előny. A 3D-s kép magától értetődő, ami miatt az ember meg akarja érinteni az előtte látott dolgokat, és többször is kipróbálni. Ezután megnéztem itt egy természetdokumentumfilm-sorozatot, kicsit közelebb kerültem a dinoszauruszokhoz a Jurassic World-ben, és végül a Divergence-ben beléptem a virtuális valóságba. Igen, ez olyan, mint az Inception – belép a valóságba a virtuális valóságba, hogy belépjen a virtuális valóságba. Emellett elég valósághűnek tűnik, és amikor először hagyja, hogy valaki más kipróbálja, nagyon el fog mulatni azon, ahogy az illető Jeanine arcába köp vagy becsmérlő mozdulatokat tesz.

Tartalmi szempontból úgy gondolom, hogy a dokumentumfilmekben és ciklusokban nagy lehetőségek mutatkoznak meg, amelyek teljesen új dimenziót kapnak, és lehetővé teszik, hogy közvetlenül abba a területbe kerüljön, amelyet ezek a dokumentumfilmek követnek. Itt is találkozni fogsz a reklámozás egy bizonyos formájával, néhány VR-alkalmazás formájában, amelyek lehetővé teszik, hogy egy darabig bekerülj egy jelenleg mozikba kerülő filmbe – ami a Divergence és Avengers filmekre vonatkozik. És végül ott vannak a játékok. Míg egyeseket jobb lenne játszani egy gamepaddal, mások boldogulnak a halántékától jobbra található érintőpaddal, bár ehhez némi kézügyesség kell. Amit egy lövöldözős és egy űrjáték demóinál tapasztaltam, ahol a hajómmal az űrben repültem, és földönkívülieket pusztítottam el aszteroidák között. Ebben az esetben az embernek ideálisan az egész testével kell mozognia, mert így szabályozhatja, hogy a hajó milyen irányba haladjon. A legproblémásabb ellenőrzés a Temple Run esetében volt. Érintőpaddal gyakorlatilag lehetetlen játszani, mert olyan gesztusokat kell használni, amiket nem szokott, és főleg nem látja, hogy hova teszi a kezét. Ezért egyszerűen megtörténik, hogy 7-szer újraindítod a menekülést a templomból, mielőtt végre sikerül kijutnod. És ha egyszer sikerül, nagy valószínűséggel nem ugorja át a következő szakadékot.

hang

A hangzás fontos szempont, és nagyon jó minőségű. A Gear VR saját hangszórót használ a lejátszáshoz, de a felhasználók fejhallgatót csatlakoztathatnak, ami egyes alkalmazások szerint meghittebb élményt nyújt. A fejhallgatót a mobiltelefonhoz csatlakoztathatja, mert a 3,5 mm-es jack csatlakozó elérhető, és a mobiltelefon rögzítési mechanizmusa sem takarja el. A sztereó továbbra is jelen van, de a VR-ben olyan érzés, mintha térbeli lenne. A hangerő nagy, de a reprodukciós minőséget tekintve ne számíts erős basszusra. Ebben az esetben a hangminőséget egy MacBookhoz vagy más jó minőségű hangszórókkal rendelkező laptopokhoz tudnám hasonlítani.

Önéletrajz

Ha őszinte akarok lenni, ez volt az egyik leggyorsabb értékelés, amit valaha írtam. Nem az a baj, hogy sietek, hanem egy új élményem van, és szeretném megosztani veletek. A Samsung Gear VR virtuális valóság egy teljesen új világ, amelybe ha belépsz, szeretnél időt tölteni benne, és már alig várod, hogy újra tölthesd a mobilodat, és beléphess az óceán mélyére, egy hullámvasútra, vagy nézhess videókat a nagy képernyőn. hold. Itt mindennek reális méretei vannak, és a Diania kellős közepén vagy, így teljesen más érzés, mintha csak a tévében néznéd. Biztosan élvezni fogja az itt letölthető és megtekinthető dokumentumfilmeket, és úgy gondolom, hogy a virtuális valóságnak nagyon nagy jövője van. Bevallom, hogy nagyon ragályos, és nem csak élvezni fogod, de meg akarod majd mutatni a barátaidnak és a családodnak is, akik véletlenül ugyanúgy reagálnak majd rád – sok időt fognak tölteni. ott és teljesítik legtitkosabb vágyaikat, mint például, hogy delfinekkel úszhassanak az óceánban, Vasemberré váljanak, vagy megnézzék, hogyan néz ki a Föld bolygó a Holdról. És nem számít, ha felhasználók Androidu vagy iPhone, mindenhol pozitív reakciókat fog kapni. Csak a korlátai vannak, és a Samsung Gear VR csak kompatibilis vele Galaxy S6 to Galaxy S6 él.

Bónusz: A telefonoknak is van saját kamerája, és ha látni akarod, hogy mi történik körülötted, vagy ha le akarsz mozdulni a székről, akkor szüneteltetheted a tevékenységet és bekapcsolhatod a kamerát, aminek köszönhetően láthatod, hogy mi történik veled szemben. De elég furcsán néz ki, és éjszaka gyakorlatilag csak lámpákat fog látni, és még azok is úgy néznek ki, mintha egy kedvenc holland exportcikket fogyasztott volna el. Éppen ezért csak alkalmanként és inkább viccből éltem ezzel a lehetőséggel, amellyel be akartam bizonyítani, hogy a virtuális valóságon keresztül is láthatod, mi van a valóságban.

Samsung Gear VR (SM-R320)

A mai nap legolvasottabb

.